В статье описывается процесс создания новогодней игры за 30 дней, и все грабли, на которые мы наступили, в том числе 3 сорванных дедлайна.
Метка: игрострой
Когда в вашей игре нет графики…
Немного о том, с какими проблемами мы сталкиваемся в процессе разработки своей инди-игры.
«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»
Адская разработка моей первой игры на С++
Попытки в жанре ‘Текстовый квест’
Все о том, как была написана игра на js — уровень ‘Новичок’. Описаны подводные камни в разработке.
Ещё записи